
De kleren maken de man
Beleving
Technologie: motion tracking - Azure Kinect
De bezoeker staat voor een scherm. Op het scherm worden twee portetten van kasteelheren getoond. De bezoeker kan een kasteelheer selecteren door effectief met zijn handen te bewegen en deze virtueel aan te klikken. Eens gekozen, kan de bezoeker een personage aankleden met kledingstukken uit de kast van de kasteelheren. Elke keuze wordt via de audio van commentaar voorzien. Het is op deze manier dat de bezoeker de personages beter leert kennen.
Verhaal
De vier personages hebben heel erg uiteenlopende karakters. De ene is heel erg excentriek, de andere decadent, de andere heel erg vroom, de laatste heel erg liberaal en geïnteresseerd in kunst. Om de kasteelheren/dames aan de bezoeker voor te stellen en al een tipje van de sluier op te lichten, werd een prototype uitgewerkt waarbij fysieke interactie centraal staat om de personages te leren kennen.